ビデオ&エンコーディング レッスンブック

高画質ムービーの作り方がマスターできる
編著者 エビスコム
出版社 ソシム株式会社
出版日 2003年7月1日 予定
判型 182 x 234 / 304ページ
価格 2,500円
ISBN 4-88337-354-1

はじめに - Foreword -

どうすれば、こんなに高画質でコンパクトな
ムービーが作れるんだろう

そう感じたことはないでしょうか?

インターネットのブロードバンド化が進むにつれて、たくさんのムービーを目にするようになりました。そのなかには、ごくまれに、とても高画質で、データ容量もコンパクトなムービーがあります。

そんなハイクオリティなムービーを目指して、いざ自分で映像のキャプチャやエンコード作業を始めてみると、高画質でコンパクトなムービーを作ることがいかに難しいかを実感することになります。

そこで本書では、こうした高画質でコンパクトなムービーに近付くために、キャプチャとエンコードに関する基礎知識や、基本的な実践ノウハウをまとめました。

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本書の使い方 - How to Use -

・本書は、キャプチャやエンコードの基本的な仕組みや、作業の流れを理解し、よりクオリティの高いムービーを作成できるようになることを目的としています。また、本書を習得することで、キャプチャやエンコードの情報をまとめた、より専門的なホームページや掲示板の情報を理解し、利用できるようになることも目的としています。

・キャプチャやエンコードといった作業は、さまざまな要素をコントロールしなければならなず、非常に複雑な作業になります。そのため、実際に作業を行いながら、本書を読み進めることをお薦めします。

・本書で解説している方法は、数多くあるソフトウェアの組み合わせのなかから、最も基本となるものだけに絞って解説しています。そのため、作業スタイルによっては、さらに効率の良い作業環境を構築することも可能です。キャプチャやエンコードの作業を一通りマスターできたら、さまざまなソフトウェアを試しながら、独自の環境を構築してみてください。

・本書で紹介したエンコード環境は、DVD-Videoの製作やストリーミング用のムービーファイルの作成などにも応用することができます。一通り理解した段階で、さまざまな利用方法を考えてみてください。

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もくじ - Contents -

Chapter 1 エンコード前の基礎知識
映像信号を理解する
1テレビの構造−−− 走査線の存在
2日本の放送方式
3NTSCを理解する
4解像度
映像信号の色空間
1色空間とは?
2NTSCの色空間
3色情報のデジタル化
4YC伸張の必要性
YUVのフォーマット
1YUVのフォーマット
ファイルフォーマットとコーデック
1ファイルフォーマットとは?
2動画用フォーマットの種類
3コーデックとは?
4ビデオコーデックの種類
5オーディオコーデックの種類
Chapter 2 キャプチャ
キャプチャを始める前に
1OSの選択
2キャプチャをする際の解像度の問題
3素材の質
低価格キャプチャカードを使ったキャプチャ
1低価格キャプチャカードとしてのTVチューナーカード
2キャプチャ環境を整えるために必要なもの
3キャプチャ環境の構築
キャプチャカードのインストール
キャプチャカードとビデオ機材との接続
コーデックのインストール
hunuaaCapをインストールするための準備
hunuaaCapのインストール
hunuaaCapの設定
4キャプチャ作業の手順
もうすこし簡単にキャプチャする
1VirtualVCRを利用するために必要なもの
2VirtualVCRのインストール
3VirtualVCRの設定
4キャプチャ作業の手順
MTVシリーズを使ったキャプチャ
1MTVシリーズとは?
2キャプチャ環境を整えるために必要なもの
3キャプチャ環境の構築
キャプチャカードのインストール
キャプチャカードとビデオ機材との接続
Feather G-Specの設定
4キャプチャ作業の手順
D-VHSを使ったキャプチャ
1D-VHSとは?
2D-VHSを使ったキャプチャ
3キャプチャに必要なもの
4キャプチャ環境の構築
D-VHSのドライバーのインストール
CapDVHSのインストール
5キャプチャ作業の手順
DV機器を使ったキャプチャ
1Type-1 AVIとType-2 AVI
2キャプチャ環境を作るために必要なもの
3キャプチャ環境の構築
4キャプチャ作業の手順
5ファイルの後処理
DVDレコーダーを使ったキャプチャ
1VOBの扱い
Chapter 3 エンコード
エンコード作業の工程
1作業工程
MPEG2ファイルの下準備
1処理が必要な素材
2処理に必要なツール−−−DVD2AVI
3DVD2AVIのインストールと設定
4プロジェクトファイルの出力
フィールドオーダーの確認
1フィールドオーダーとは?
2フィールドオーダーの重要性
3フィールドオーダーの確認方法
DVD2AVIを利用する場合
AviUtlを利用する場合
AviUtlを使ったエンコード
1AviUtlの入手とインストール
2ファイルの読み込み〜出力
3編集プロジェクトの保存
4範囲の指定
その1 必要な部分を指定する
その2 不要な部分を削除する
5リサイズ
6インターレースの解除
インターレース解除の処理
24fps化
13:2プルダウンとは?
224fps化とは?
324fps化の手順
フィルタの利用
1フィルタ処理の目的
2フィルタの使い方
3フィルタの順序
AviUtlの標準フィルタ
1ノイズ除去フィルタ
2ノイズ除去(時間軸)フィルタ
3ゴースト除去フィルタ
4クリッピング
5縁塗りつぶし
6拡大縮小
7シャープフィルタ
8ぼかしフィルタ
9色調補正
10拡張色調補正
AviUtlの外部フィルタ
1外部フィルタのインストール方法
2Lanczos 3-lobed 拡大縮小
3色タイミング補正
4インターレース解除2フィルタ
5ドット妨害低減フィルタ2
6ウェーブレット・ノイズフィルタ Type-G
バッチエンコード
1バッチエンコード設定
AviSynthを使ったエンコード
1AviSynthとは?
2バージョンの問題
3AviSynthの環境を整えるために必要なもの
4AviSynthとVirtualDubModのインストール
AviSynthのインストール
VirtualDubModのインストール
AviSynthの動作確認
基本となるスクリプト
1スクリプトの作成
2作成したスクリプトを使う
標準コマンドを使う
1ConvertToYUY2
2SpatialSoften
3TemporalSoften
4GreyScale
5AddBorders
6Blur / Sharpen
7AssumeFrameBased
プラグインを使う
1プラグインの利用方法
代表的なプラグイン
1MPEG2の読み込み
MPEG2DEC
2ノイズ除去
_2DCleanYUY2
KenKunNR (WarpSharpに含まれるコマンドのひとつ)
KenKunNR (WarpSharpに含まれるコマンドのひとつ)
Dust
Convolution3D
Cnr2 - Chroma Noise Reducer
AntiBlink
3インターレース解除・24fps化
TomsMoComp
IT
AutoDeint (WarpSharpに含まれるコマンドのひとつ)
Auto24FPS (WarpSharpに含まれるコマンドのひとつ)
4その他
LoadPluginEX
WarpSharp (WarpSharpに含まれるコマンドのひとつ)
Xsharpen (WarpSharpに含まれるコマンドのひとつ)
UnsharpMask (WarpSharpに含まれるコマンドのひとつ)
UVTimingH / UVTimingV (WarpSharpに含まれるコマンドのひとつ)
FrameCache (WarpSharpに含まれるコマンドのひとつ)
SearchGhost (WarpSharpに含まれるコマンドのひとつ)
EraseGhost (WarpSharpに含まれるコマンドのひとつ)
SearchGhostV (WarpSharpに含まれるコマンドのひとつ)
EraseGhostV (WarpSharpに含まれるコマンドのひとつ)
ColorYUY2
AddRange
範囲の指定方法
1VirtualDubModを使う
その1 必要な部分を指定する
その2 不要な部分を削除する
2スクリプトの中で設定する−−−Trimを使う
3スクリプトの中で設定する−−−AddRangeを使う
バッチエンコード
1バッチエンコード設定
Chapter 4 音声処理
音処理
1MP3エンコーダー
2EasyLAMEの入手とインストール
3WAVからMP3へのエンコード
4MPAをWAVに変換
5AVIとMP3の多重化(合成)
AC3オーディオファイルの扱い
1AC3とは?
2BeSweet
2チャンネルソースの場合
3AC3をWAV/MP3に変換
5.1チャンネルソースの場合
4AVIとAC3の多重化(合成)
AACオーディオファイルの扱い
1AACとは?
2FAAD2
3AACをWAVに変換
45.1ch AACを5.1ch AC3に変換
あると便利なオーディオ用アプリケーション
1WAV normalize GUI
2Audacity
3Nero Wave Editor
  DivX5コーデックの設定
実用的な設定
設定のカスタマイズ
Bitrate Controlの選択
マルチパスモードの使い方
ビットレートの計算
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